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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环》骨(gǔ)灰(huī)哪(nǎ)个伤(shāng)害高 全骨灰数据一览游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

失乡骑士(shì)英(yīng)格威(wēi)尔、失乡骑士奥(ào)雷格(gé)、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯托弗(fú)、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔(ěr)、黑刀狄(dí)希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶(è)魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹(zī)拉的兽人、战场(chǎng)魔法师、调香师托莉夏、灵庙士(shì)兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡(lěi)、石粉者的傀儡(lěi)、指头女巫的傀儡(lěi)、壶(hú)男的傀儡、特攻先锋群、人(rén)偶士(shì)兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶兵、白金(jīn)之子(zi)、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习(xí)武修士、罗德(dé)尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人罗(luó)洛、圣(shèng)树士兵(bīng)、带翼混种、结晶人、辉(huī)石魔(mó)法师(shī)、双贤魔法(fǎ)师(shī)、泥人、黑夜女巫(wū)与剑士的(de)傀儡(lěi)、操弓士兵(bīng)、小米兰达(dá)、腐败野狗、离群野狼、大(dà)老(lǎo)鼠(shǔ)、发狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人(rén)集团、灵(líng)魂水母(mǔ)、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克(kè)士兵、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士兵、徘徊权(quán)贵、流浪民族、白金之子勒(lēi)缇(tí)娜、权(quán)贵魔法师、风暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据一(yī)览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩(wán)家相当的(de)帮(bāng)助,基本(běn)上大多数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌人火力,少部分(fēn)具备一定输出能力,也有某(mǒu)些超模的(de)骨灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽然超模的(de)很(hěn)厉害,通(tōng)关很(hěn)轻松(sōng),但(dàn)是玩游(yóu)戏的话还是尽可能体(tǐ)验游戏比较重要,所以在(zài)这里写(xiě)一点(diǎn)关于全骨灰的讨论(列一些(xiē)数据)。

骨灰(huī)们造成和承受(shòu)的伤害都会减少(shǎo)(攻击基本可以对(duì)应一周目(mù)怪物更高加(jiā)成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死(sǐ)外的异常状(zhuàng)态【褪色者模板的单位会吃(chī)】,不(bù)过无论是施(shī)加还是受到(dào)的特(tè)殊(shū)伤害都并不会(huì)因此降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他们(men)所有(yǒu)招式的(de)失衡值都固定为1(因此骨灰是(shì)几乎打(dǎ)不出(chū)失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的,他(tā)们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击附近的敌人,立即发动攻(gōng)击且(qiě)死战不退

一部分骨灰的(de)描述里(lǐ)有在远方出现一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧的字样,不过(guò)在每(měi)个召唤(huàn)点都是固定位置的(找到(dào)他们)

对(duì)敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对(duì)红眼骨灰无(wú)效(xiào))

使用蒙格的大卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格的(de)大卢恩:使得(dé)周围(wéi)有目标陷(xiàn)入出血状态(tài)时召唤灵造(zào)成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各(gè)种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但(dàn)是恢复(fù)祷告对(duì)他们的(de)回复(fù)力(lì)基本上会(huì)进一(yī)步降低

下面是骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压制力更强(精英敌人(rén),例(lì)如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会(huì)被(bèi)压得起(qǐ)不了身(shēn)),蒙流(liú)地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士(shì)奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型(xíng)敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨(hèn)能(néng)力相(xiāng)对英格威尔更高,边境英雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)8876,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔(mó)力、火焰(yàn)与圣(shèng)),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡(dǎng)大量伤害,吸(xī)引仇恨能力也不错(cuò),尊贵者英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼(yǎn)骨灰,会使用战吼(也会回(huí)应玩(wán)家的战吼(hǒu)),远程(chéng)压制(zhì)能力很强,但是近战能力乏善可(kě)陈(chén),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴(dī)】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继(jì)承伤害较(jiào)高,诺(nuò)克隆恩雾门后(hòu)宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡值65,战斗属(shǔ)性很差的骨灰,但(dàn)是会给周围(wéi)友军(jūn)上大幅度(dù)火抗的buff,也会给敌人上(shàng)腐败,圣树祈祷(dǎo)室直走跳过一个台(tái)子到室内开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的(de)骨(gǔ)灰(huī)…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力(lì)与火),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比其它骨灰稍高,会不断瞬(shùn)移闪(shǎn)避(bì)(导致无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨(hèn),如果使(shǐ)用者不太熟练(liàn)拉(lā)扯会吃(chī)苦,击(jī)杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武(wǔ)修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)7940,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌人生(shēng)命(mìng)值(zhí),站桩(zhuāng)输出的情况下常态高(gāo)周目全骨灰更高(黑(hēi)刀(dāo)有时候会(huì)发(fā)呆,这(zhè)个问(wèn)题有点(diǎn)严重,但是黑焰(yàn)习武修士自己受伤率也(yě)更高),击杀(shā)通往圣(shèng)树(shù)密道离群仿身(shēn)泪(lèi)滴获得(dé)

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围(wéi)伤害,尤其(qí)是(shì)属性伤害,诺克隆恩拾取

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