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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的(de)物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是(shì)分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北极(jí))

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日文明》系列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基(当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日jī)本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在(zài)各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故(gù)事剧(jù)本(běn)可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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