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云n是哪里的车牌号 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其云n是哪里的车牌号实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动(dòng)法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回(huí)合结(jié)束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来(lái)看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含(hán)金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是(shì)没有,比如(rú)单(dān)次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属(shǔ)性更(gèng)高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么(me)阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较(jiào)不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然(rán)后再来(lái)看四象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血(xuè)损失限制(zhì),也避免(miǎn)如(rú)果持(chí)续期间不(bù)受伤害或(huò)受较低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪带(dài)来的(de)效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒地的(de)机(jī)会是多(duō)少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的(de),其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了

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