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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级(jí)的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要建设消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为本(běn)精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度(dù)的数(碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别shù)值(zhí),可以针对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū)要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的(de)变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不(bù)可(kě)避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需(xū)要先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就是需要频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别也基(jī)本在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本可以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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