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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的(de)《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》门派法宝星海佩哪(nǎ)个属(shǔ)性(xìng)好 须弥海门(mén)派(pài)法宝星海佩分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

太阳如(rú)果是4点以上点战意(yì)值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的(de)技(jì)能,太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),少阴这个(gè)和(hé)太阳一样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战

须(xū)弥海门(mén)派法宝(bǎo)的前置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用普通的(de)伤害攒一(yī)波节(jié)奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的高伤(shāng)害,太阳(yáng)如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也是使用(yòng)星鲲时(shí)法伤更低的,少阴这个(gè)和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的(de)时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩(pèi)分(fēn)析

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),和(hé)龙宫(gōng)的一样(yàng)

须(xū)弥海的(de)节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是(shì)加(jiā)快节奏的(de)效果

不过小雷(léi)音(yīn)灵珠满时,不一定非得使用一念(niàn)或一劫(jié)把灵(líng)珠消耗掉,

但是(shì)须弥海这个炸弹,在手上时(shí)不受控(kòng)制,要么不用技能,一用(yòng)就得是(shì)星鲲,就算(suàn)时机不对(duì),也不(bù)得不用

所以因为(wèi)技能的机(jī)制(zhì)问题(tí),星海佩(pèi)使用时需要格外(wài)慎重(zhòng),先上一张表(biǎo)格(gé)看看基础的效果,然后我再慢(màn)慢(màn)分析这个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(guǒ)(10级)

使(shǐ)用后每回(huí)合结(jié)束时(shí),有(yǒu)30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.15法术(shù)伤(shāng)害

三(sān)、两仪阴(yīn)属性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的门派法宝四象和两仪多少有点相悖(bèi),比如龙宫(gōng)加强(qiáng)群体法(fǎ)伤能力的(de)两仪却是阴(yīn)属性

大唐也是(shì),小雷音(yīn)的也(yě)是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技(jì)能,因为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加上3点,然后用完星鲲后休(xiū)息回合再给(gěi)你(nǐ)加一次,那么你在(zài)持续(xù)期间(jiān)就有可能(néng)一直在星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么太阳就(jiù)刚好可以发挥,因为须弥海本身就(jiù)是一个点杀(shā)的法系门派嘛(ma)

如果(guǒ)在意的是四象效(xiào)果,那么尽量在战意(yì)值(zhí)低时使用

不(bù)过战(zhàn)意值低时使用(yòng)四(sì)象(xiàng)效果数值也较低,也是(shì)存在矛盾点的(de)

五、少阳

这一条相对来说最合理(lǐ),使用门派法宝其实(shí)也(yě)就是为(wèi)了可(kě)以(yǐ)更快(kuài)地进入星鲲(kūn)的节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时的法(fǎ)术伤(shāng)害意义也比较大,因为(wèi)溢出的伤害(hài)越多对其他单位(wèi)的溅(jiàn)射伤害也就越高,战意值越(yuè)多,使用收益也越大。但(dàn)如果在战意值(zhí)较低(dī)时使用,则可能不能增(zēng)加

少阳尽量在战意值较高时使用,能(néng)更快进入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài)同时,增加更(gèng)多的法术(shù)伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我(wǒ)不清(qīng)楚(chǔ)具体(tǐ)效(xiào)果

因为我(wǒ)身边(biān)玩(wán)须弥(mí)海本来就不多(duō),有(yǒu)太(tài)阴法宝的更是没有,所以(yǐ)我也没有办法测(cè)试太(tài)阴的(de)具体效(xiào)果(有知情的可(kě)以评(píng)论区(qū)留(liú)言)

这个(gè)描述可能存在(zài)三种情况

1、就是法宝(bǎo)基础(chǔ)效果的叠(dié)加,使用法(fǎ)宝后,回合结束(shù)时增加的须弥(mí)值由三(sān)个,概率(lǜ)增(zēng)加到(dào)四个

2、由技能产生的须弥值在(z流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点ài)法宝持续(xù)期间有概(gài)率(lǜ)额外(wài)增加一个(gè)(如果是这点,应该描述成:持(chí)续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以可能(néng)性不大)

3、就(jiù)是类似基础效果,但(dàn)是是独立有概率获得一(yī)点(diǎn)须弥值(如果(guǒ)是这点,应该(gāi)描述增加一条:回合结(jié)束时(shí)/回合开始时(shí),总得给人家(jiā)明确(què)获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错(cuò)误(wù)的话,应该是之一种(zhǒng)可能,就(jiù)是回合(hé)结束概率(lǜ)增(zēng)加4点须弥值(zhí)

不(bù)管是哪一种吧,总(zǒng)之太(tài)阴是有更(gèng)快(kuài)的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也(yě)是使用星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没(méi)机(jī)会(huì)出(chū)手伤害的(de)时候使用法宝,如(rú)果星(xīng)海佩没有获得须(xū)弥值(zhí),那么少阳就(jiù)刚好可以发(fā)挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤害也更高,所以如果情(qíng)况允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩如果(guǒ)不是想(xiǎng)使用更快得(dé)使用星鲲(kūn)技能是(shì)不建议使用的,比如(rú)泡(pào)泡乐园、四周(zhōu)纪行这些阶段过度准备时间可千万(wàn)不要随便(biàn)用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适当(dāng)的时(shí)候使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要自己把握好,是(shì)可(kě)以打死单位(wèi)的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党我比较推荐太(tài)阳,注(zhù)重PK的(de)太(tài)阳或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板来用就(jiù)行,少阳比(bǐ)较需要一些指挥、操作(zuò)意(yì)识(shí)

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