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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气(qì)血损失较(jiào)高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回(huí)合内每次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获(huò)得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容(róng)易被(bèi)飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒(dào)地,则一(yī)点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合的(de)持续(xù)也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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