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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要(yào)去(qù)运(yùn)用。

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当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

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三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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