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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看(kà朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗n)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带(dài)模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近(jìn)战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其(qí)他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的(de),一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合(hé)单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互(hù)换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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