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苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生(shēng)活(huó)物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房(fáng)中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗(dì)方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级(jí),临时(shí)工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在(zài)预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出还是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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