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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思

忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

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全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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