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利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗

利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取(q利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗ǔ)消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个(gè)按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发(fā)和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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