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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的(de),通(tōng)过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发展方书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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