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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩(pèi)戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的(de)物(wù)伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数(shù),如果我估(gū)的系数与你认(rèn)为(wèi)的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标的防御(yù)有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没有(yǒu)别的(de)忽视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大(dà)多(duō)数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无(wú),要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部(bù)有(yǒu)效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那(nà)么(me)一件(jiàn)两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之(zhī)前(qián)放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击(jī)的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

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太阳我实在不知道(dào)哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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