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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否(fǒu)极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技(jì)能的选(xuǎn)择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于泼(pō)天的伤害(hài),因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技(jì)能:软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在(zài)经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消了这(zhè)一(yī)条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不(bù)大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当于(yú)用2回(huí)合的(de)变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个技能(néng)可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回(huí)合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技(jì)能的(de)伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会(huì)低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外(wài)的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取(qǔ)更(gèng)加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主动技(jì)能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助(zhù)封系防(fáng)御都比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运营

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在(zài)渊(yuān)

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个(gè)技能只是(shì)给目(mù)标少量的(de)法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了(le)魔(mó)王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了(huà),那么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了yle="text-align: center;">

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),逆(nì)风时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上(shàng)暴(bào)击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的(de)

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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