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美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思

美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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