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中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样

中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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