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2l是多少毫升 2l是多少升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要(yào)更多(duō)和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级(jí)的(de)工作人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

<2l是多少毫升 2l是多少升p>第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不2l是多少毫升 2l是多少升了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的游戏可(kě)能(néng)只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的(de)立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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