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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xi春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句ān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然(rán)后根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于(yú)战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的(de)时(shí)候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一(yī)定要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们(men)也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量流(春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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