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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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