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越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接(ji越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》ē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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