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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大(dà)作如(rú)云的主机平台(tái)很(hěn)难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是(刚结婚是不是会天天做shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但(dàn)实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需(xū)要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那(nà)时(shí)候(hòu)的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不(bù)了(le)吃(chī)亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上适配了(le)横屏,还(hái)加(jiā)入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这(zhè)个(gè)系列(liè)与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一(yī)系列加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)刚结婚是不是会天天做有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过(guò)程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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