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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

<作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面/p>

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面box="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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