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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了(le)都还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的(de)再(zài)次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的(de)小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩(wán)家接(jiē)受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢mg alt="巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/3e669b79d9e3673.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个流(liú)程(chéng)的(de)体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道(dào),在配(pèi)色(sè)、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内(nèi)容的(de)质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠(quán)释了(le)“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的(de)收(shōu)集要素(sù)(回(huí)报),但这(zhè)些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除(chú)了本(běn)作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过(guò)了(le)中(zhōng)文化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来(lái)越(yuè)高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一(yī)个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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