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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带(dài)来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本次(cì)计(jì)算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个(gè)输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得(dé)出平(píng)均(jūn)每经过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使(shǐ)用(y冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷òng)0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做(zuò)了计算(suàn)。

无可(kě)取代由(yóu)于(yú)镜流的(de)受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一(yī)段(duàn)常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的(de)配(pèi)合下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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