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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

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PVE向之一(yī)梯队:暴击伤(shāng)害加成率、增益(yì)状(zhuàng)态持续时间(jiān)增加、冷却缩减;第(dì)二(èr)梯(tī)队:技能伤害提高、急(jí)速(sù)增加、普(pǔ)攻伤害提高(gāo)、装(zhuāng)备基础伤害(hài)增加、你的每个队(duì)友使(shǐ)你的伤害(hài)提(tí)高(gāo)。

PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤害加成(chéng)率、增益(yì)状态持续时(shí)间增加(jiā)、冷(lěng)却缩减;第二梯(tī)队:技能伤(shāng)害提(tí)高(gāo)、急(jí)速增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基础伤(shāng)害(hài)增加、你的每个队友使你的(de)伤害提高;第三梯队:格挡率、移(yí)动(dòng)速度、受到来(lái)自玩家的(de)伤(shāng)害(hài)降低、装(zhuāng)备基础生命;第四梯队:更大生命(mìng)值、对野兽造成的(de)伤害提高、在控制类状态下受到的伤害降低、对(duì)未受(shòu)过伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯(tī)队:格挡率、暴击率提高、暴击(jī)伤(shāng)害加成率、增(zēng)益状(zhuàng)态持续时间增加(jiā)。

《暗黑破坏神不(bù)朽》装备词条梯队排行推荐

特别(bié)注意:因为很多词(cí)条(tiáo)PVP和PVE收(shōu)益在不同场景明显不同,所以(yǐ)要区分(fēn)两个榜单(同一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙(chéng)装词条):

之一梯(tī)队(duì):

暴击率提高

暴击伤害(hài)加成率

增(zēng)益状态持续(xù)时间增加

冷却(què)缩减

第二梯队(duì):

技能(néng)伤(shāng)害(hài)提高

急(jí)速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害增加

你(nǐ)的每(měi)个(gè)队(duì)友使你的(de)伤害提高

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害提高

对精(jīng)英敌人造成的伤害提高(gāo)

召(zhào)唤(huàn)物(wù)造成的(de)伤(shāng)害提(tí)升(shēng)

装备基础伤害

第三(sān)梯队:

格挡率

移(yí)动速度

受到来自玩家的(de)伤害降低

装备基础(chǔ)生命

命(mìng)中率提(tí)高

第四梯(tī)队:

更大生命值

对(duì)野(yě)兽造成的(de)伤(shāng)害提高

在控制类状态下受到的伤害(hài)降低

对未(wèi)受过伤的敌(dí)人伤(shāng)害提(tí)高

3米(mǐ)内的敌(dí)人对你造成的(de)伤害(hài)降低

受到(dào)的所(suǒ)有伤害降低

移(yí)动时受(shòu)到(dào)的伤害降低

昏迷抵(dǐ)抗率

普攻使目(mù)标受(shòu)到的治(zhì)疗效果降低(dī)

对(duì)有护(hù)盾的目标造成的(de)伤(shāng)害提(tí)高

受到(dào)的持续(xù)性伤(shāng)害降(jiàng)低

受(shòu)到的所有伤害降低

对亡灵造成(chéng)的伤害提高(gāo)

对控(kòng)制类状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌人(rén)伤害提高

减速抵抗率

恐惧(jù)抵抗

阵(zhèn)亡时为队友回复其(qí)更大生命值(zhí)

对(duì)玩家造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之(zhī)一(yī)梯队:

格挡率

暴击率提(tí)高(gāo)

暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)率(lǜ)

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

增益状态持续(81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程xù)时间增加

对玩(wán)家(jiā)造成的伤(shāng)害(hài)提高

受到(dào)玩家的伤害降低(dī)

冷却(què)缩减(jiǎn)

第二梯(tī)队(duì):

技能伤害(hài)提高(gāo)

急速增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害增加

对生命低于30%的(de)敌人伤害提高(gāo)

装备基(jī)础(chǔ)伤害

移动速(sù)度

受到来(lái)自玩家的伤害降低

受(shòu)到(dào)的持(chí)续(xù)性(xìng)伤害降(jiàng)低

在控制类状态下受(shòu)到的伤害降(jiàng)低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低

移动时受到的(de)伤害降低(dī)

对有护盾的(de)目标造(zào)成的伤害提(tí)高

3米(mǐ)内(nèi)的敌人对你造成的伤(shāng)害(hài)降低

普攻使目标(biāo)受到的治疗效果(guǒ)降低(dī)

对控制类状态下的敌(dí)人(rén)伤害提(tí)高(gāo)

减速抵抗率

致命抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

昏迷抵(dǐ)抗率

第三梯队:

更大生命值

装(zhuāng)备基(jī)础(chǔ)生(shēng)命(mìng)

命(mìng)中率提高

你的每(měi)个队友使你的伤害提高

召唤物造成的伤害提升

第四梯(tī)队:

对未受过伤(shāng)的敌人伤害(hài)提高

对亡灵造成的伤害(hài)提高

阵亡时为队友回复其更大生命值

对精英敌人造成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高

对野兽造成的伤害提高(gāo)

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