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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔(mó)王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿(ér)村主动技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋,被动技(jì)能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因(yīn)为(wèi)他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天(tiān)要高,还(hái)是需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不(bù)到物(wù)理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个凝神静气的意思 凝神静气是成语吗(gè)版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技(jì)能选择(zé):待定

看样子好像两个(gè)技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的(de)狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的变(biàn)身(shēn)换一次较少量的(de)单(dān)体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可(kě)以在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新的(de)技(jì)能,不是月(yuè)影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个(gè)输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主动技(jì)能(néng):踏(tà)破凌(líng)霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单(dān)位承受单(dān)体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然(rán),主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是非常凝神静气的意思 凝神静气是成语吗(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道(dào)辅(fǔ)助(zhù)封(fēng)系防御(yù)都比较(jiào)高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的(de)其他的法术(shù)单位增加输出能(néng)力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印(yìn)记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术(shù)六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满(mǎn)须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌(jì)的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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