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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是(shì)一(yī)定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达(dá)到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的(de)提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点(diǎn东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗)之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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