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手机端玩的叫微端吗(ma)

  手(shǒu)机(jī)端玩的叫微端的。

  游戏是无(wú)论男(nán)女老少都不能丢失的(de)一样东西,已经渗透到我们的生活中,从PC网游到手游,随着互联网的(de)不断发展,游戏模(mó)式也在(zài)不断进(jìn)化,目前(qián)就出现了一种(zhǒng)新的游(yóu)戏模式“微端”,十分受玩家的欢(huān)迎。

  那么何为“微(wēi)端”,“微(wēi)端”手游实际上是将原来手机(jī)上的H5游(yóu)戏打包(bāo)成一个非常(cháng)小的(de)游(yóu)戏包,用于游戏的推广,一(yī)般的包(bāo)体会(huì)控制在(zài)3M—5M之间,不会(huì)超过10M。

  微(wēi)端(duān)手游它不同于一般的H5游戏(xì),因为它不是只有一条链接(jiē),而是拥有(yǒu)一个(gè)完整(zhěng)的游戏包体,可以在各大渠道(dào)上进行(xíng)推广。但(dàn)另(lìng)外(wài),它的运行模式又(yòu)与H5游戏极为相似,游(yóu)戏的小(xiǎo)包体下载后,会在后续的(de)游戏过程中同步(bù)加载数据,让用户逐(zhú)渐体验完整游戏。

  用户对小包体游(yóu)戏(xì)的友好(hǎo)度(dù)本(běn)来就比(bǐ)较高,而“微端”游戏能将(jiāng)小包体(tǐ)做到极致。它的初始包体(tǐ)一般都在5M以(yǐ)下,那么对用户来说(shuō),即(jí)便不(bù)在WIFI环(huán)境下,用移动网络下(xià)载(zài)这一游戏(xì)也不(bù)会(huì)有什么(me)压力(lì)。而且因为包体非常小,游戏下载(zài)的速度很(hěn)快,甚至达(dá)到秒下,因此对用户(hù)的体(tǐ)验也会更佳,减去了游戏下载的(de)等待过程。

  站在渠(qú)道的角度,“微(wēi)端”手游(yóu)带来了推广的利(lì)好(hǎo),能够(gòu)提(tí)升平台的活跃。以App Store为例,当游戏下载或更(gèng)新的大(dà)小(xiǎo)超(chāo)过100MB时,就(jiù)不能使(shǐ)用移动(dòng)蜂窝数据进(jìn)行下载,必(bì)须在WIFI环境下下载,而“微端(duān)”显然很好地避免了这一问题。

  尽管“微端”的运行模式和(hé)H5游(yóu)戏是基本一致的(de),但(dàn)它又比H5游戏更具(jù)优(yōu)势。由(yóu)于(yú)H5游戏本身(shēn)就是一条链接(jiē),因此(cǐ)现阶段的推广受限于玩吧、QQ空间(jiān)、浏览器等平台,导(dǎo)量的主动权都掌握在(zài)渠(qú)道上。而把H5游戏(xì)打包成(chéng)一(yī)款APP游(yóu)戏之后,可(kě)操(cāo)作的市场(chǎng)空(kōng)间(jiān)就会大很多(duō),能摆脱对H5平台过(guò)于依赖的状况。

  同(tóng)样的,在游(yóu)戏留存上,“微端(duān)”的表(biǎo)现也会更好一些。H5游戏的留(liú)存率不高是普遍存在(zài)的问(wèn)题(tí),因(yīn)为玩家想要再次(cì)进入游(yóu)戏时,入口很难再被找到,因此(cǐ)用户流失非常严重。而“微端”则不存在这个问题,因为它是(shì)一个APP游戏(xì)包,下载安装于(yú)用户的手机中,基本不存(cún)在丢失的情(qíng)况。

  微端和h5是在手游快速发展(zhǎn)的现在顺着时(shí)代(dài)的潮流出现的产物,这两者有一个(gè)共同点就是容(róng)量小(xiǎo)、内容丰(fēng)富,区别就在于微端是客户(hù)端的形式,h5是手(shǒu)机(jī)页游(yóu)的形(xíng)式,产品同质化,这是目前中层游戏发行商所共(gòng)同面(miàn)临的问题(tí),他们(men)迫切需要找到自己的差异点,建(jiàn)立起核心竞争力。以应对如(rú)今的游(yóu)戏市场。

微端是什么意思

  是微(wēi)端网游的(de)。

  客户端(Client)或称(chēng)为用户端,是指与服务器相对(duì)应,为客(kè)户提供(gōng)本地服务的程(chéng)序。

  除了一些只在本(běn)地运行(xíng)的应用程序之外,一般安装在普通(tōng)的客户机上,需要与服务端互(hù)相配(pèi)合运行。

  因特(tè)网发展以后,较常用的(de)用户端包括(kuò)了如(rú)万维(wéi)网使用的网页(yè)浏览器,收(shōu)寄电子邮件(jiàn)时的电(diàn)子(zi)邮(yóu)件客户(hù)端,以及即时通讯的(de)客户端软件等。

  对于这一(yī)类应(yīng)用程序,需要网(wǎng)络(luò)中有相应的服务器和服务程序来(lái)提供相应的服务,如(rú)数据库服务(wù),电子邮件服务等等,这样(yàng)在客户机和服(fú)务(wù)器端(duān),需(xū)要建立特定的通信(xìn)连接(jiē),来(lái)保证应用(yòng)程序的(de)正常运(yùn)行。

发展历史

  2010年起,经常会发现页游广告的身(shēn)影,越来越露(lù)骨,什么老公不在(zài)家,今晚空虚寂(jì)寞冷等口号已(yǐ)经是屡见不鲜了。

  微端(duān)游戏想要(yào)在众多(duō)网游杀出重围,必(bì)须坚持打造品牌游戏,在消费者心中(zhōng)树立正面、积(jī)极的形象(xiàng),同时坚持创(chuàng)新,从游戏品质和游戏内容等(děng)方面创新,而不简单的山寨和照搬照套。

  那(nà)么相信(xìn)在2012年,微端(duān)游戏定(dìng)能杀出重围(wéi)。

什么是游戏微端

  游戏微端指微端网游,就是游戏微型客户(hù)端,通过极小的(de)微(wēi)客户端的下载,运行,实现游戏可短时间正常运行,并实现边下边玩。

  相关(guān)介绍(shào):

  微端(duān)游戏(xì)同样需(xū)要(yào)客户(hù)端下(xià)载,只是他和常规(guī)客户端下载的顺序(xù)不(bù)一样罢了。

  大部分游戏(xì)资(zī)料(liào)在玩家玩游戏的过程中(zhōng)再下载,这样(yàng)一边保(bǎo)证了玩家对游戏的热情(qíng)也能保证游戏的正常运行。

  扩展(zhǎn)资料

  相关(guān)背(bèi)景:

  微(wēi)端(duān)网(wǎng)游和网页游戏最大(dà)的区别还是在于(yú)微端网游是有客(kè)户端的(de)游戏,虽然微(wēi)端也要下载,但相比起传统客户端(duān)游戏,那只是一(yī)瞬间(jiān)的事情。

  微端网游是(shì)利用玩家(jiā)边游戏边下载相关内容,从而完善游戏客户端(duān)的内容(róng)。

  对比起传(chuán)统网页(yè)游戏(xì)的FLASH加载技术,有(yǒu)端的网(wǎng)络游戏有着(zhe)无法超(chāo)越的优势,无(wú)论(lùn)是游戏人(rén)物的造型(xíng)还是游(yóu)戏场景的(de)细(xì)腻变化(huà),都是远(yuǎn)胜于网页(yè)游戏,达到和传统客户端游(yóu)戏相当的水平。

  但从(cóng)另一方面看,微端(duān)网游夹(jiā)杂(zá)在页游(yóu)和端游之间,缺少了(le)网(wǎng)页(yè)游戏的(de)简便(biàn)性和灵活性,且在游戏表现(xiàn)力上弱(ruò)于同档次(cì)客户端游(yóu)戏。

  虽然一些游戏开发商推出了页游(yóu)和微端(duān)共(gòng)存(cún)的(de)双(shuāng)重模式,但(dàn)在(zài)实际的用户(hù)体验(yàn)上依然有很(hěn)多不尽(jǐn)如人意的地方(fāng)。

  参考资料来源:百度百科(kē)-微端网游

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手机(jī)端玩(wán)的叫(jiào)微端(duān)吗

  手机(jī)端玩(wán)的叫微端的。

  游戏是无(wú)论男女老少都不能丢(diū)失的一样东西,已经渗透到(dào)我们的(de)生(shēng)活中,从PC网游到(dào)手游,随着互联网的不(bù)断发展,游戏模式也在(zài)不断进化,目前(qián)就出现了一种新的游戏模式“微端”,十分受玩家的欢(huān)迎。

  那么何为“微端”,“微端”手游(yóu)实际(jì)上是将原来手机上的H5游戏打包成一(yī)个非常(cháng)小的(de)游戏(xì)包,用于(yú)游戏(xì)的推广,一般的包体会控制在3M—5M之间,不会超过10M。

  微端手游(yóu)它不(bù)同于一般(bān)的H5游戏,因为它不是只(zhǐ)有一条链(liàn)接,而是拥(yōng)有一个完(wán)整的游戏包(bāo)体,可以在各大(dà)渠道上进行推广。但(dàn)另外,它的运行模(mó)式(shì)又与(yǔ)H5游戏极为相似,游戏的小包体(tǐ)下载(zài)后,会在后续的(de)游戏过程中同步加载(zài)数据(jù),让用户逐(zhú)渐(jiàn)体验完整游戏。

  用户对(duì)小包体游戏的(de)友好度本来(lái)就比较(jiào)高,而“微端”游戏(xì)能(néng)将(jiāng)小包(bāo)体做(zuò)到(dào)极致。它(tā)的(de)初始包体一(yī)般都在5M以下,那么对(duì)用户来说(shuō),即便(biàn)不(bù)在(zài)WIFI环境下,用(yòng)移动(dòng)网络下载这一游戏也不(bù)会有(yǒu)什么压力。而且因为包体非常小,游(yóu)戏下载的(de)速度很快,甚至达(dá)到秒下,因此对用户的体验也(yě)会更(gèng)佳,减(jiǎn)去了游戏下载(zài)的等待(dài)过(guò)程。

  站在渠(qú)道的(de)角(jiǎo)度,“微端”手游带来了推广的利(lì)好,能够提(tí)升平台的活(huó)跃(yuè)。以App Store为例,当游戏下载(zài)或更(gèng)新的大(dà)小(xiǎo)超过100MB时(shí),就不能使用移动蜂窝数据进行下载(zài),必须在WIFI环(huán)境下下载,而“微端(duān)”显然很好地避免了这(zhè)一(yī)问题(tí)。

  尽管(guǎn)“微端”的运行(xíng)模式(shì)和H5游戏是基本一致的,但它又比(bǐ)H5游戏更具优势。由于(yú)H5游戏本身(shēn)就是一条(tiáo)链接,因此现阶段的推广受限(xiàn)于(yú)玩吧、QQ空间、浏览(lǎn)器等(děng)平台,导量的主动权都(dōu)掌握在渠(qú)道上(shàng)。而把H5游戏打包成一款(kuǎn)APP游(yóu)戏之后(hòu),可(kě)操(cāo)作的(de)市(shì)场空间(jiān)就会大很多,能摆脱对H5平台过于(yú)依(yī)赖的状况。

  同(tóng)样的,在游戏留存(cún)上,“微端”的(de)表现也会更好(hǎo)一(yī大水冲了龙王庙是什么意思生肖,大水冲了龙王庙是什么意思?)些。H5游戏的留存率不高是普遍存在的(de)问(wèn)题,因为玩家想要再次进(jìn)入(rù)游戏时,入口很难再被找到,因此用户流失非常严(yán)重(zhòng)。而“微端”则不存在这个问题(tí),因(yīn)为(wèi)它是一个APP游戏包(b大水冲了龙王庙是什么意思生肖,大水冲了龙王庙是什么意思?āo),下载安装于用户的手(shǒu)机中,基(jī)本不(bù)存在丢失的情(qíng)况。

  微(wēi)端(duān)和(hé)h5是在手游快速发(fā)展的(de)现在顺着时(shí)代的潮(cháo)流出现(xiàn)的产物,这两者有一个(gè)共同点(diǎn)就(jiù)是容量小(xiǎo)、内容丰富(fù),区别就(jiù)在于微(wēi)端(duān)是客户(hù)端的(de)形式,h5是手机(jī)页游的(de)形式,产(chǎn)品同质化,这是(shì)目前中层游戏发行商所共同面(miàn)临的问(wèn)题(tí),他(tā)们迫切需要(yào)找(zhǎo)到自(zì)己的差异点,建立(lì)起核(hé)心竞争力(lì)。以应对如今的游戏市场。

微端是什么(me)意思

  是微端网游的(de)。

  客户端(Client)或称为用(yòng)户端,是指与服务器相对(duì)应,为客户提供本地服务的程序。

  除了一些只(zhǐ)在本地运行的(de)应用程序之外,一般安装在普通的客(kè)户机上(shàng),需要与(yǔ)服务端(duān)互(hù)相配合(hé)运行。

  因特网发展以后(hòu),较常用的用户端包括了如万维网使用的网(wǎng)页浏览器,收(shōu)寄电子邮件时的(de)电子邮件客(kè)户端,以及即时通讯的客户端软件(jiàn)等。

  对于(yú)这(zhè)一类应(yīng)用程序,需要(yào)网络中有(yǒu)相应的服(fú)务器和服(fú)务程序来提(tí)供相应(yīng)的服务,如数(shù)据(jù)库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服务器(qì)端,需要建立特定的通信连接(jiē),来保(bǎo)证应(yīng)用程序的正常运行。

发展历史(shǐ)

  2010年(nián)起,经常会发现页(yè)游广告的身(shēn)影,越来越露(lù)骨,什么(me)老(lǎo)公(gōng)不在家(jiā),今(jīn)晚空虚寂(jì)寞(mò)冷等口(kǒu)号已经是(shì)屡见不鲜了。

  微端游戏(xì)想要(yào)在众多(duō)网游杀出(chū)重围,必须坚(jiān)持打造品(pǐn)牌游戏,在消费(fèi)者(zhě)心(xīn)中(zhōng)树立正面、积极的形象,同(tóng)时坚持创新,从游戏品质和游戏内容等(děng)方面创新,而不简(jiǎn)单(dān)的山(shān)寨和照(zhào)搬照套(tào)。

  那(nà)么相信在2012年(nián),微端游戏定能杀出重围。

什么是游戏微(wēi)端

  游戏微(wēi)端指微端网游,就是游戏微型客户端(duān),通(tōng)过极(jí)小的微客户端的下载,运(yùn)行,实现游戏可短时间正(zhèng)常运行,并(bìng)实(shí)现边(biān)下(xià)边玩。

  相关介绍:

  微(wēi)端(duān)游戏同样需(xū)要(yào)客(kè)户(hù)端(duān)下载(zài),只是他(tā)和常规(guī)客户端下载的顺(shùn)序不一样罢了。

  大(dà)部分游戏资料在玩家玩游戏的过程中再(zài)下载,这样一边保证了玩家对游戏的热(rè)情也(yě)能保证游戏的(de)正常运行。

  扩(kuò)展资(zī)料(liào)

  相(xiāng)关背(bèi)景(jǐng):

  微端网游(yóu)和网页(yè)游戏最大(dà)的区(qū)别(bié)还是在(zài)于微(wēi)端网游(yóu)是有客户(hù)端的游戏(xì),虽(suī)然微端也要下载,但(dàn)相比起传(chuán)统客户端游戏,那只是(shì)一瞬间的事(shì)情。

  微端网游(yóu)是利用玩家边游戏边(biān)下载(zài)相关内容(róng),从而完善游戏客(kè)户端的内容。

  对比起传(chuán)统网(wǎng)页(yè)游(yóu)戏的FLASH加载技术,有(yǒu)端的(de)网(wǎng)络游戏有着无法超越(yuè)的(de)优势,无论(lùn)是游戏(xì)人(rén)物的造型还是游戏场景的细腻变化(huà),都是远胜于网页游戏,达到和传统客户端游(yóu)戏相当的水平。

  但(dàn)从另一(yī)方面看,微端网游夹杂在页(yè)游(yóu)和端游之间(jiān),缺少(shǎo)了网页游(yóu)戏的简便性和灵(líng)活性,且在游戏表现力上(shàng)弱(ruò)于(yú)同档次客(kè)户端游戏。

  虽然一些(xiē)游(yóu)戏开(kāi)发商推(tuī)出了(le)页游和微(wēi)端共(gòng)存(cún)的双(shuāng)重模式,但在(zài)实际的用户(hù)体验上依然(rán)有很(hěn)多不尽如人意的(de)地方。

  参考资料(liào)来源:百度百科-微端网游

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