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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次(cì)为大家带来(lái)镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循(xún)环(huán)

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由于(yúe的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数)镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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