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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像:打单体(tǐ)恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)略高(gāo)于(yú)分层(céng)预(yù)瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤(shāng)害(hài)更低(dī)的(de);蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折(zhé)磨伤害会更(gèng)高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精(jīng)华(huá)伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃(rèn)

这(zhè)套(tào)精(jīng)华是暗影(yǐng)雾的头部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩(jiān)膀(bǎng),恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻(gōng)速以及4层(céng)引爆(bào)。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏(wèi)挑击会空缺(quē)出(chū)一(yī)个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以带横(héng)扫(sǎo)千(qiān)军并且带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击要(yào)放(fàng)弃(qì)潜行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手(shǒu)是空缺(quē)精华的,实(shí)战最少要(yào)带一个位移。

我们可以看(kàn)到秒伤在(zài)117W~132W之(zhī)间,已(yǐ)经远远超出了(le)新精华之前(qián)的测试,确实攻(gōng)速副手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及(jí)普攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看(kàn)到水友在下(xià)面评论(lùn)说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来不相上(shàng)下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分(fēn)层预瞄综合(hé)更强,单体(tǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略(lüè)高前者(zhě)一(yī)点,因为(wèi)单人测(cè)试不相(xiāng)上下,那么(me)组(zǔ)队肯定是后(hòu)者输(shū)出更(gèng)高的。

三(sān)、衣服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精(jīng)华衣(yī)服)

把(bǎ)衣服换成了新的精华恐(kǒng)骇(hài)之像,这个精华本身在(zài)之前的测试(如影随形精华对比(bǐ))就是(shì)比较低伤害的,实(shí)测出的(de)数(shù)据也可以(yǐ)看出(chū)是比(bǐ)恐怖消弭和分(fēn)层预瞄(miáo)伤(shāng)害都低(dī),只(zhǐ)有一次是(shì)勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭(dā)配暗影雾以及副手的(de)双攻(gōng)速加(jiā)成,想(xiǎng)着还(hái)是(shì)测试一波(bō),结果(guǒ)在预(yù)料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾的对比也形(xíng)成了谜题,我们(men)把暗(àn)影雾(wù)换魔眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普(pǔ)攻攻(gōng)速换成蝙(biān)蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他保持不变我们来(lái)看看伤害:

这套的(de)伤害竟然能平(píng)均(jūn)稳(wěn)定在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实(shí)战中肯定是(shì)带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤害(hài)下降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因(yīn)为副(fù)手加普攻的攻(gōng)速,所以(yǐ)护肩的(de)收益肯定(dìng)要高(gāo)于(yú)蝠群代(dài)言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这两(liǎng)个护肩估计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头

暗(àn)影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但是不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也(yě)不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很(hěn)多(duō)限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论是打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分层预瞄(miáo),组队(duì)分层预瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野(yě)等(děng)AOE场景还(hái)是(shì)带(dài)蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体(tǐ)带(dài)双重折磨伤(shāng)害(hài)会更高

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