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美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思

美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能(néng)力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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