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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换(hu漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里àn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的(de)能力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了(le),另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师(shī)来说(shuō),最重要的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多的漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里(de)法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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