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氯化钾相对原子质量是多少, 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻氯化钾相对原子质量是多少,系】魂师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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