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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也(yě)可以在(zài)输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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