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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更(gè金允智致命之旅演的谁ng)改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次(cì)计算用(yòng)镜流(liú)搭配停(tíng)云(yún)的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

金允智致命之旅演的谁①确定一个输出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概(gài)率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一(yī)段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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