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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都(dōu)是(shì)一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的(de)生(shēng)活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的(de)状态,来(lái)避(bì)免(miǎ生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字n)中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额(é)外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需(xū)要(yào)大(dà)量的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实(shí)时(shí)策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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