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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技(jì)能(néng)潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿(ér)村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大(dà)唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选择。)

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗个单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的(de)使用成本(běn)与(yǔ)使用(yòng)条件都(dōu)比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了(le)

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒(nù)要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),通(tōng)用性更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔(mó)法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单(dān)体技能的伤(shāng)害(hài),并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是(shì)却是(shì)非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更好自(zì)身能(néng)有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即(jí)出(chū)手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还是(shì)比(bǐ)平常花(huā)果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒(bàng)的技(jì)能(néng),也(yě)不需要(yào)额(é)外(wài)消耗(hào)愤怒(nù)。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回(huí)合限(xiàn)制(zhì),如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了(le)2个加伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果这个知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗技能也受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法(fǎ)术(shù)单(dān)位增加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能只(zhǐ)是给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记(jì)流不(bù)太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道(dào)

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水(shuǐ)三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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