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疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的(de)时(shí)候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他(tā),但(dàn)是近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程(chéng)攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的(de)远程(chéng),但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人(rén)物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的(de)道(dào)具来触发协同和其(qí)他(tā)效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出(chū)了(le)禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道(dào)具(jù),大(dà)部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得(dé)的奖励(lì),这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因(yīn)为没(méi)有角色(sè)所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自(zì)己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下(xià),一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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