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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

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足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(q当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗iè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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