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如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗

如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越高(gāo)等级的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则(zé)人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实(shí)时间2个(gè)小时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的(de)领域(yù)形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势在于(yú)造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实(shí)是(shì)油画(huà)风格的(de)游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故事剧(jù)本(běn)可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美(měi)风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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