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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)一方水等于多少升,一方水等于多少升水把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不(bù)是很到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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