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美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要(yào)的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个(gè)机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

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然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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