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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含(hán)金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机就(jiù)随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不(bù)受(shòu)气(qì)血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的(de)效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时(shí)候使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那(nà)么(me)少(shǎo)阳多(duō)一回(huí)合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的(de)时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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