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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足四大灵猴的兵器叫什么名字的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的(de)打团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前四大灵猴的兵器叫什么名字最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng四大灵猴的兵器叫什么名字)库六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他(tā)完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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