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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》飞剑(jiàn)哪个(gè)属(shǔ)性好 四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时(shí)想不起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式(shì):

技能无法对自(zì)身使用

增加目(mù)标(biāo)自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自(zì)身(shēn)受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比(bǐ)如(rú)唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数(shù)中(zhōng)去做(zuò)对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目(mù)标(biāo)的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想一个(gè)问(wèn)题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了(le)你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标(biāo)的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的(de)部分全部(bù)有效(xiào)

身(shēn)上没(méi迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子)有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可(kě)能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽(hū)视和面(miàn)板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴(bào)击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的(de)抗暴(bào),那(nà)么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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