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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥(ào)加(jiā)、仿身泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士(shì)英格威(wēi)尔、失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵、骸骨山(shān)贼、拉(lā)塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法(fǎ)师(shī)、调香师托莉夏、灵(líng)庙士(shì)兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之(zhī)箭(jiàn)的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶男的傀(guī)儡、特攻(gōng)先(xiān)锋(fēng)群(qún)、人(rén)偶士兵、鸟身人(rén)偶(ǒu)士兵、恶(è)兵、白金之子、腐败眷属(shǔ)、堕落调香师(shī)卡尔曼、火炎(yán)习武修士(shì)、罗德尔士兵、猎(liè)犬骑士弗罗(luó)、恶兆猎(liè)人罗洛(luò)、圣树士兵、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉(huī)石魔(mó)法师、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与剑(jiàn)士的(de)傀儡、操弓(gōng)士(shì)兵、小米兰达(dá)、腐败野狗、离(lí)群野(yě)狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头(tóu)、陆(lù)生(shēng)海(hǎi)鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖灵之民、神谕众(zhòng)使者(zhě)、葛瑞(ruì)克士兵(bīng)、随从(cóng)、雷(léi)亚(yà)卢卡利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪民族(zú)、白金之子勒缇娜、权(quán)贵魔法师(shī)、风(fēng)暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨(gǔ)灰数据(jù)一览

骨灰(huī)是推图(tú)的好伙伴(bàn),能给予玩家相当的(de)帮助(zhù),基本上(shàng)大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一定输出能力(lì),也有(yǒu)某些超模(mó)的骨灰(比(bǐ)如(rú)仿身(shēn)泪滴),虽然(rán)超模的很厉(lì)害,通关很(hěn)轻松,但是玩游戏(xì)的话还(hái)是尽可能体验(yàn)游戏比(bǐ)较重要,所以在(zài)这里写一点(diǎn)关于全(quán)骨灰的讨论(列一(yī)些数(shù)据)。

骨灰们造成和承受的伤(shāng)害都(dōu)会减少(shǎo)(攻(gōng)击基本可以对应一周目怪物(wù)更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害则(zé)减少50%,免疫(yì)除骤(zhòu)死外的异(yì)常状态【褪色者模板的单位(wèi)会吃】,不过无论是施加还(hái)是受到的特(tè)殊伤害都(dōu)并不会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他(tā)们所有招式的(de)失(shī)衡值(zhí)都固定为1(因此骨灰是(shì)几乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰里有一些是(shì)红眼(yǎn)的,他们不会跟随玩家,召唤后会(huì)尝试(shì)攻(gōng)击附近的(de)敌(dí)人,立即(jí)发动攻击且(qiě)死(sǐ)战不(bù)退

一部分骨灰的描述(shù)里有(yǒu)在远方(fāng)出(chū)现的字样,不过在(zài)每个召唤点都是固(gù)定位置的(de)(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高(gāo)骨灰的攻击欲(yù)望(wàng)(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢恩会对(duì)骨灰有增益

蒙格的大卢恩(ēn):使得(dé)周围有(yǒu)目标陷入出血状态时召唤(huàn)灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤(huàn)灵(líng)击杀敌(dí)人(rén)恢复60+5%更大(dà)生命值的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰(huī)都有效,但是(shì)恢复祷告(gào)对他(tā)们的回复(fù)力基本上会进一步降低(dī)

下面(miàn)是骨(gǔ)灰数据(jù)的介绍:

【失乡骑(qí)士英格(gé)威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对(duì)类(lèi)精英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英敌(dí)人,例(lì)如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压(yā)得起不了身),蒙流(liú)地下墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力、火、圣),失(shī)衡值65,对小(xiǎo)型敌人压制力更强,拉仇(chóu)恨能力(lì)相对(duì)英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能(néng)够格(gé)挡大量伤(shāng)害,吸(xī)引(yǐn)仇恨能(néng)力也不(bù)错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士(shì)奥(ào)加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使(shǐ)用(yòng)战吼(也会回应玩家的战吼),远程压(yā)制能力(lì)很(hěn)强,但是(shì)近战能力(lì)乏善(shàn)可陈(chén),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击败boss获得(dé)

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家(jiā),特点是继(jì)承伤害较(jiào)高,诺(nuò)克隆恩雾门(mén)后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值5400,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐(nài)魔力弱火),失(shī)衡值65,战斗属(shǔ)性很(hěn)差的(de)骨灰,但是会(huì)给周围(wéi)友军上大幅度(dù)火(huǒ)抗(kàng)的buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣树(shù)祈祷室(shì)直(zhí)走跳过一个(gè)台子到室内(nèi)开启宝箱(xiāng)获得(dé)

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡(héng)值(zhí)65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(dé)(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高(gāo),会不(bù)断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤(shāng)害敌人,输出(chū)非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨,如果使用(yòng)者不太熟练拉扯(chě)会吃苦,击杀月光祭坛刀之(zhī)首(shǒu)获得(dé)

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑(hēi)焰(yàn)招式百分(fēn)比灼烧(shāo)敌人生命值,站桩输出的情况下常态高(gāo)周目全骨(gǔ)灰更高(gāo)(黑(hēi)刀有时候会发呆(dāi),这个(gè)问题有点严重,但(dàn)是黑焰习(xí)武修士自己受伤(shāng)率也更(gèng)高(gāo)),击杀通往(wǎng)圣树密(mì)道离(lí)群(qún)仿身泪滴获(huò)得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值(zhí)2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1km等于多少米 1km是不是1公里1.0(弱斩击),失(shī)衡(héng)值30,盾(dùn)牌格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤(shāng)害(hài),尤其(qí)是属性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取

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