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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗涌3时(shí)间膨胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发(fā),这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号(hào)位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这个(gè)看个(gè)人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人(rén)用的(de)比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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