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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么

北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素,北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么真的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度(dù)直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断提(tí)高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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