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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用(yòng),持(chí)续(xù)期间回合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来(lái)看一(yī)下(xià)两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒(nù)值的区为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤(fèn)怒是含(hán)小数的(de)时候,会向下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损(sǔn)失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结(jié)算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合(hé)内(nèi)每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容(róng)易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果(guǒ)

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上(shàng)限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的(de)

少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来的(de)效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低(dī)的(de)时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真(zhēn)的不(bù)推(tuī)荐(jiàn)太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的(de)持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的(de)了

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