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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来(lái),被动(dòng)技能(néng)魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星(xīng)盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认(rèn)为至少(shǎo)不低(dī)于泼天(tiān)的伤(shāng)害(hài),因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一(yī)定的气血(xuè)基(jī)础(chǔ),使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一(yī)速(sù)时(shí),给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派(pài)法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当(dāng)于(yú)用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以在马上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用(yòng)性更(gèng)高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位(wèi)。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是(shì)推进回合(hé),是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为破(pò)血的(de)平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是(shì)要看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加不容易了(le)。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花(huā)果(guǒ)使用(yòng)的技能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是(shì)扣(kòu)除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派(pài)对单(dān)体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技(jì)能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过(guò)也只增加(jiā)两种印(yìn)记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动(dòng)技能(néng),相(xiāng)对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击(jī)杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大(dà)量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一(yī)梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己的(de)生存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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